Continuando a série de posts sobre como Construir um RPG de Mesa (https://vemfazermatematicaegames.blogspot.com/2019/04/construindo-seu-rpg-de-mesa-elaborando.html) vamos problematizar em como construir um RPG de mesa com equilíbrio em valores de batalhas.
Imagine você um player extremamente azarado que tira muito mais valores de 5 a 9 do que valores altos como 15 ou 20 no dado D20, tentando sobreviver na floresta. E você foi justamente o premiado a catar lenha, sendo que depois de 5 dados que rolaram respectivamente 5, 9, 1, 14 e 10 e você morreu de cansaço porque sua estamina é de no máximo 10 e você perdeu 11 de estamina. Super legal, só que não!
Quando você cria uma missão precisa levar em conta situações em que o resultado dos dados pode ferrar ou facilitar sua vida (se quiser saber mais, acesse o link que fala sobre probabilidade: https://mundoeducacao.bol.uol.com.br/matematica/definicoes-basicas-probabilidade.htm) e fazer uma correlação dos poderes do personagem contra o que é cobrado na missão e seus resultados, conforme o esquema abaixo:
Uma saída mostrada acima é trabalhar todos os desafios como valores de X (valores generalizados que não importa o valor dado ao personagem, os demais desafios irão respeitar as regras matemáticas impostas), no qual sempre vai ser levado em conta o valor X da vida do jogador e uma fração do mesmo é retirada ou bonificada de acordo com o que saí no dado D20 (caso você use outro tipo de dado precisa fazer relação das faixas de valores do dado).
Note que podemos ter duas abordagens, considerar o valor de X sempre como a vida inicial do jogador, que inclusive permite que o jogador morra mesmo sem ter valores nos dados relacionados as penalidades (considere o caso da missão fácil e 10 vezes seguidas obter um valor de dado entre 5 e 12), ou o segundo caso, em que o X vai ser a nova vida do jogador logo antes do combate e isso gera uma situação infinita (pesquise sobre o que é a definição de limite: https://mundoeducacao.bol.uol.com.br/matematica/limite-1.htm e você entenderá o contexto desse "infinito") na qual só é possível morrer com valores de dados relacionados diretamente as penalidades.
Esses cálculos de batalha podem ser anotados em uma ficha personalizada como a mostrada abaixo ou ainda, você pode construir um aplicativo que faça esses cálculos (conforme o post: https://vemfazermatematicaegames.blogspot.com/2018/11/a-matematica-em-uma-batalha-de-rpg.html):
Finalizando, construir um RPG de mesa pode extrapolar o que foi proposto aqui, podendo ter mais ou menos opções, mas a grande satisfação em construir o seu RPG de mesa é inigualável. Agora é com você! Construa seu RPG de Mesa e jogue com seus amigos. Não esqueça de deixar o link do seu projeto nos comentários abaixo para que mais pessoas possam jogar ele também. Até a próxima!
Esses cálculos de batalha podem ser anotados em uma ficha personalizada como a mostrada abaixo ou ainda, você pode construir um aplicativo que faça esses cálculos (conforme o post: https://vemfazermatematicaegames.blogspot.com/2018/11/a-matematica-em-uma-batalha-de-rpg.html):
Finalizando, construir um RPG de mesa pode extrapolar o que foi proposto aqui, podendo ter mais ou menos opções, mas a grande satisfação em construir o seu RPG de mesa é inigualável. Agora é com você! Construa seu RPG de Mesa e jogue com seus amigos. Não esqueça de deixar o link do seu projeto nos comentários abaixo para que mais pessoas possam jogar ele também. Até a próxima!