Que tal programar a prototipação de um objeto no TinkerCAD? Agora é possível isso com a funcionalidade Codeblocks da qual você programa os movimentos dos blocos construídos, podendo usar animações e o mais importante usar repetições para construir detalhes em objetos, como no caso que iremos demonstrar: a prototipagem de um cabo de chave de fenda.
A linguagem para programar é de blocos assim como o Scratch e muitos dos blocos inclusive se assemelham a ele na questão de funcionalidade, com acréscimo de criação de formas básicas. Para construir o cabo da chave de fenda precisamos de:
- Um cilindro laranja que vai ser o cabo com raio 10 mm e altura 50 mm e é posicionado em Z=25 para iniciar no plano zero (duas programações com seta verde).
- Uma esfera laranja que vai ser a ponta arredondada do cabo de mesmo raio do cilindro (10 mm) e posição Z=50 (duas programações com seta laranja).
- Um cilindro no modo orifício (subtração de volume) que vai fazer os sulcos do cabo com dimensão de raio 2 mm e altura 80 mm e que estará na posição X=10 (por conta de ficar na borda do cilindro) e Z=30. Como queremos diversos sulcos ao redor do cabo, usamos o loop de repetição com o valor 7, onde dentro dele é copiada essa forma e temos um giro de 45 graus em torno do ponto 0,0,0 de 45 graus (cinco programações com seta vermelha).
- E por fim outro cilindro em modo orifício de raio 2 mm, altura 45 mm e posicionamento em Z=10 para termos uma abertura de encaixe do cabo com a chave de fenda (duas programações com seta amarela).
O resultado final animado você verifica logo abaixo. Gostou da aprendizagem de hoje? Que tal produzir seus próprios Codeblocks? Não deixe de registrar suas percepções e produções nos comentários e até a próxima.